Cloud Computer dan Internet of Things (IOT)

July 11, 2017 in Uncategorized

 

Image result for cloud computing

Apa itu Cloud Computing?

 

Cloud Computing dapat didefinisikan sebagai sebuah model yang memungkinkan adanya penggunaan sumber daya (resource) secara bersama-sama dan mudah, menyediakan jaringan akses dimana-mana, dapat dikonfigurasi, dan layanan yang digunakan sesuai keperluan (on demand). Hal ini berarti layanan pada cloud computing dapat disediakan dengan cepat dan meminimalisir interaksi dengan penyedia layanan cloud computing.
Latar belakang kemunculan Cloud computing didasari atas kebutuhan dunia industri dan komputerisasi akan pemanfaatan bersama sumber daya komputasi yang tersebar namun dapat digunakan sesuai keperluan (on demand). Teknologi sebelumnya seperti Grid computing belum dapat memenuhi kebutuhan ini dengan baik. Hal ini mendorong munculnya teknologi cloud computing. Selain itu, teknologi cloud computing muncul didukung dengan adanya teknologi web 2.0, web service, serta system komputerisasi otomatis terkait dengan manajemen sumber daya yang dimilikinya.

 

Cloud computing memiliki sejumlah nilai lebih dibandingkan dengan teknologi-teknologi pendahulunya, antara lain :
1. Kemudahan menggunakan aplikasi secara bersama dan online tanpa perlu proses instalasi
2. Dapat diterapkan di jaringan lokal dan publik
3. Penghematan Biaya terkait poin 1 dan 2
4. Layanan penyimpanan data dan informasi secara online
5. Layanan komputasi dengan system tersebar
6. Kemudahan untuk digunakan oleh sebanyak mungkin system operasi
7. Kemudahan dalam pengembangan aplikasi secara bersama dan online
8. Kemudahan dalam berbagi dan menggunakan layanan infrastruktur (hardware dan software)

Terdapat 5 karakteristik khusus pada layanan cloud computing, yaitu :
1. On Demand Self Service
Pengguna layanan cloud dapat secara mandiri menyediakan semua keperluan dan kapabilitas terkait dengan komputasi pada cloud computing.

2. Broad Network Access
Layanan Cloud memerlukan akses jaringan komputer yang memadai, baik pada internet, intranet, maupun keduanya.

3. Resource Pooling
Sumber Daya (Resource) komputasi dapat diberdayakan secara bersama-sama dengan lokasi fisik yang berbeda-beda

4. Rapid Elasticity
Layanan Cloud bersifat elastis sehingga dapat memenuhi semua kebutuhan pengguna yang bersifat on demand (sesuai kebutuhan)
5. Measured Service
Layanan pada cloud dapat diukur dan dapat dikontrol secara cepat dan otomatis.

Cloud computing memiliki 3 komponen utama, yaitu :
1. Node Controller (NC)
Komponen cloud computing yang berfungsi untuk melakukan control atau mengatur node (komputer) pada system cloud computing.

2. Cluster Controller (CC)
Komponen cloud computing yang berfungsi melakukan system paralel beberapa node untuk pengerjaan bersama-sama atau beberapa buah tugas yang diberikan.

3. Cloud Controller (CLC)
Komponen yang berhubungan langsung dengan pengguna pada cloud computing.

 

Cloud computing memiliki 3 model layanan, yaitu :
1. IAAS (Infrastructur As A Service)
Merupakan jenis layanan cloud computing yang lebih menekankan kepada layanan penyediaan sarana jaringan komputer, perangkat keras jaringan, komputer server, media penyimpanan, processor, serta proses virtualisasi yang menunjang proses komputasi

Fitur yang disediakan antara lain :
1) Pilihan Virtual Machine, dimana hal ini merupakan kunci utama cloud computing
2) Penyediaan OS yang sudah terinstalasi agar memudahkan pengguna
3) Penyediaan storage
4) Fitur untuk proses optimisasi
5) Menyediakan beragam aplikasi dan tool untuk beragam tujuan.
Contoh-contoh layanan cloud IAAS di dunia :
1) Amazone Web Service
2) Go Grid Cloud Hosting
3) Apache Open Stack
4) Abiquo
5) Microsoft Windows Azure

2. PAAS (Platform As A Service)
Merupakan jenis layanan pada cloud computing yang menekankan kepada penyediaan platform untuk membantu proses pengembangan perangkat lunak secara cepat dan mudah. Layanan PAAS umumnya berbentuk web untuk memudahkan pengguna awam dalam mengembangkan aplikasi tanpa perlu merubah atau mengatur sekian banyak kode program.

Cloud PAAS dapat dikategorikan menjadi 4 bagian berdasarkan produk atau layanan platform yang diberikan, yaitu :
1) Social Application Platform (Jejaring Sosial)
2) Raw Compute Platform (Aplikasi komputasi raw)
3) Web Application Platform (Aplikasi berbasis web)
4) Business Application Platform (Aplikasi Bisnis)

Contoh-contoh layanan cloud PAAS di dunia :

1) Cloudify
2) Flynn
3) Open Stack
4) PAAS Marker

3. SAAS (Software As A Service)
Layanan Cloud computing dalam bentuk pemakaian bersama perangkat lunak (aplikasi). SAAS merupakan layanan cloud computing yang paling banyak digunakan, khususnya pengguna yang tidak terlalu mempunyai pengetahuan teknis di instalasi dan konfigurasi. SAAS biasanya berbentuk tatap muka web dengan disertai beragam aplikasi bisnis di dalamnya.

Contoh-contoh layanan cloud SAAS di dunia :

1) Layanan e-mail yahoo
2) Layanan Collaboration Application dari ZOHO
3) Layanan Customer Relationship Manager (CRM) dari salesforce
Terdapat 4 model deployment cloud computing, yaitu :

1. Private Cloud
Model deployment cloud computing yang ditujukan untuk pengguna yang terbatas pada kalangan tertentu saja seperti sekolah, perpustakaan, kantor, dll.
Tujuan utama private cloud yaitu :
1) Hemat Biaya
2) Privasi
3) Latar Belakang Pengguna
Private Cloud memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan, antara lain :
Kelebihan :
1) Hemat Biaya
2) Bersifat privasi dan relative aman
3) Tidak bergantung pada layanan cloud di luar
4) Bersifat lebih sederhana
Kekurangan :
1) Memerlukan tenaga, waktu, dan biaya tersendiri dalam mengelola dan merawat private cloud
2) Tidak cocok untuk organisasi yang tidak memiliki pengetahuan tentang teori cloud computing
3) Tidak cocok diterapkan oleh organisasi yang proses bisnisnya berkaitan dengan meletakkan data di internet

2. Public Cloud
Model deployment cloud computing dimana layanan diletakkan di lokasi public (Memiliki IP public) sehingga dapat digunakan dengan mudah oleh seluruh pengguna.

Public cloud memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan, anara lain :
Kelebihan :
1) Sangat mudah diakses dan digunakan
2) Tidak perlu repot memikirkan penyediaan infrastruktur
3) Data dapat dengan mudah disimpan dan dibagikan di storage cloud internet
4) Tidak perlu bergantung kepada tenaga IT dalam mengakses
Kekurangan :
1) Biaya/investasi besar untuk penyediaan akses internet, terutama perusahaan besar
2) Perlu waspada dalam memfilter data di internet
3) Tidak dapat digunakan tanpa ada akses internet
4) Sangat bergantung pada penyedia layanan cloud
Contoh layanan public cloud :
1) Layanan e-mail google (Gmail)
2) Jejaring sosial facebook dan twitter
3) Windows Azure
4) Amazone EC2
5) SalesForce

3. Community Cloud
Model deployment cloud computing yang dibangun oleh satu atau beberapa komunitas. Implementasi community cloud digunakan untuk kepentingan organisasi tersebut. Karena dibangun bersama-sama, maka dibutuhkan suatu tata aturan dalam mengatur tata kelolanya yang disebut SLA (Service Level Agreement).

Tujuan community cloud antara lain :
1) Memudahkan organisasi dalam berbagi data antar anggota
2) Menyatukan komunitas yang memiliki visi dan misi yang sama
3) Upaya komunitas untuk bersama-sama menyediakan layanan cloud computing untuk umum maupun pribadi (komunitas)
Community cloud memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan, antara lain :
Kelebihan :
1) Layanan dapat dinikmati sesuai kebutuhan komunitas karena dibangun bersama-sama
2) Dapat dipublikasikan untuk umum
3) Dapat dibuat dengan cepat karena dibuat bersama-sama
Kekurangan :
1) Sangat bergantung pada kelangsungan organisasi (seperti matinya suatu organisasi)
2) SLA berpengaruh terhadap kelangsungan layanan yang disediakan community cloud
3) Menimbulkan kerugian apabila digunakan dalam bisnis dan organisasi mengalami kendala internal (perpecahan, penyalahgunaan SLA, kendala biaya, dll)
Contoh-contoh layanan community cloud :
1) Open Cirrus
2) ATI Cloud
3) SITA Community cloud
4) G-Cloud di UK

4. Hybrid Cloud
Merupakan gabungan antara private cloud dan public cloud. Terdapat SLA yang merujuk pada data apa saja yang dapat diletakkan baik di storage public cloud (internet) maupun private cloud (intranet). Hal ini bertujuan untuk memudahkan manajemen keamanan dan tata letak data.

 

Internet of Things (IOT)

IOT dapat didefinisikan sebagai teknologi yang memungkinkan adanya pengendalian, komunikasi, dan kerja  sama antar perangkat keras melalui akses internet. Salah satu teknologi yang digunakan dalam IOT umumnya adalah sensor. Dengan IOT, pengguna dapat berinteraksi dengan perangkat keras lainnya yang terhubung dengan internet, seperti sensor kebakaran, mengendalikan pesawat terbang, mengendalikan rumah anda secara online (seperti pintu masuk atau lampu), dll.
Pada IOT terdapat 4 buah integrasi, antara lain :
1)      Integrasi benda fisik
Terjadi antara dunia digital dan dunia nyata
2)      Inegrasi Data
Terjadi antara dunia digital dan dunia jaringan komputer
3)      Integrasi Semantik
Terjadi antara dunia jaringan komputer dan dunia nyata
4)      Integrasi Pengetahuan
Terjadi antar pengguna
IOT berpengaruh besar terhadap Cloud computing dalam penerapannya di teknologi smart city. Contohnya adalah dalam penerapan kedokteran. Pasien bisa mengirimkan keluhan dan gejala yang dialami dan dapat diterima oleh dokter langsung melalui aplikasi mobile berbasis IOT. Dokter lalu dapat menentukan penyakit yang dialami oleh pasien dan langsung dapat membuat resep obat yang nantinya akan dikirim ke bagian apotik melalui aplikasi mobile yang berbasis IOT. Hal ini dapat mempercepat penanganan kesehatan untuk pasien dan dapat mengurangi kesalahan pemberian obat karena berbagai hal seperti kesalahan dalam penulisan atau pembacaan resep. Berdasarkan teori ini, teknologi IOT dapat diterapkan untuk menjadi pelengkap teknologi cloud computing dan smart city.

Sejarah Internet

July 11, 2017 in Uncategorized

Pada posting sebelumnya kita sudah bahas tentang sejarah komputer, nah sekarang ini komputer memerlukan internet untuk bisa up-to-date. Ya di posting ini kita bahas sejarah internet yang kita pakai seharo-hari untuk bekerja bahkan main games atau sosial media.

 

Apa itu Internet?

Internet atau kependekan dari interconnection-networking merupakan seluruh jaringan komputer yang saling terhubung dengan menggunakan suatu standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) yang digunakan sebagai protokol pertukaran paket untuk melayani miliaran pengguna yang terdapat di seluruh dunia. Rangkaian internet yang terbesar tersebut dinamakan dengan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan menggunakan kaidah ini dinamakan dengan internetworking (“antarjaringan”).

 

Sejarah Internet

Internet merupakan suatu jaringan komputer yang sebelumnya sudah dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui suatu proyek ARPA yang disebut dengan ARPANET. ARPANET merupakan kepanjangan dari Advanced Research Project Agency Network, di mana mereka akan mendemonstrasikan bagaimana caranya suatu hardware dan software komputer yang memiliki basis UNIX dapat melakukan suatu komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.

Proyek ARPANET merancang merancang bentuk dari suatu jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi tersebut dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang telah mereka tentukan sekaranb menjadi sebuah cikal bakal pembangunan protokol baru yang dikenal sebagai TCP/IP.

Tujuan awal proyek tersebut dibangun adalah untuk keperluan militer saja. Pada saat itu ARPANET dibuat sebagai suatu sistem jaringan komputer yang dapat tersebar dengan menghubungkan komputer yang berada pada daerah-daerah vital untuk mengatasi berbagai masalah apabila terjadi berbagai serangan seperti serangan nuklir serta untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, apabila terjadi suatu perang pada daerah tersebut dapat mudah untuk dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya dapat menghubungkan 4 situs saja, di mana mereka membentuk satu jaringan yang terpadu pada tahun 1969 dan secara umum ARPANET telah diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ARPANET tersebut berkembang sangat pesat di seluruh daerah, dan semua universitas ingin bergabung dengan ARPANET, sehingga membuat ARPANET mengalami kesulitan dalam mengaturnya.

Oleh sebab itu, ARPANET kemudian pecah manjadi dua, yaitu “MILNET” yang digunakan sebagai keperluan militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil yang digunakan sebagai keperluan non-militer. Gabungan kedua jaringan tersebut akhirnya mulai dikenal dengan nama DARPA Internet yang kemudian telah disederhanakan menjadi Internet.

 

Internet dijaga oleh sebuah perjanjian bilateral atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang suatu perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol tersebut dibentuk berdasarkan perbincangan dengan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan sebuah dokumen yang dikenali sebagai RFC atau Request for Comments. Sebagian dari data RFC tersebut dijadikan sebagai Standar Internet, oleh Badan Arsitektur Internet. Protokol-protokol Internet yang saat ini sering digunakan seperti, IP, TCP, UDP, DNS, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, Telnet, FTP, LDAP, SSL, dan sebagainya.

Sejarah Komputer

July 11, 2017 in Uncategorized

Pada zaman yang sudah modern ini, siapa yang tak kenal dengan komputer? bahkan penulis pun menggunakan komputer untuk menyampaikan artikel ini, pada artikel ini penulis akan menjelaskan tentang sejarah komputer yang tidak dapat lepas dari kita saat ini. Langsung saja ya.

 

UNTUK APA KOMPUTER DICIPTAKAN?

Pada awalnya komputer digunakan sebagai alat hitung, namun seiring perkembangan komputer itu sendiri, fungsinya menjadi lebih banyak seperti mengolah data, mengolah kata, bahkan bermain games.

 

KOMPUTER DARI GENERASI KE GENERASI

 

 

Komputer Generasi I (1940-1959)
ENIAC
Electronic Numerical Integrator and Calculator (ENIAC) merupakan generasi pertama komputer digital elektronik yang digunakan untuk kebutuhan umum. Pgamroposal ENIAC dirancang oada tahun 1942, dan mulai dibuat pada tahun 1943 oleh Dr. John W. Mauchly dan John Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan baru selesai pada tahun 1946.
ENIAC berukuran sangat besar, untuk penempatannya membutuhkan ruang 500m2. ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor, dan 70.000 resistor. Ketika dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik sebesar 140 kilowatt dengan berat lebih dari 30 ton, dan menempati ruangan 167 m2.
Mesin Von Neumann
Mesin ini dikembangkan oleh seorang ahli matamatika yaitu John Von Neumann yang juga merupakan kosultan proyek ENIAC. Mesin ini dikembangkan mulai tahun 1945 yang memberikan gagasan sebagai stored-program concept, yaitu sebuah konsep untuk mempermudah proses program agar dapat direpresentasikan dalam bentuk yang cocok untuk penyimpanan dalam memori untuk semua data. Gagasan ini juga dibuat hampir pada waktu yang bersamaan dengan Turing. Selanjutnya Von Neumann mempublikasikannya dengan nama baru yaitu: Electronic Discrete Variable Computer (EDVAC).
Semua input dan output dilakukan melalui sebuah piranti yang disebut kartu plong. Diklaim waktu itu, Dalam waktu satu detik, ENIAC mampu melakukan 5.000 perhitungan dengan 10 digit angka yang bila dilakukan secara manual oleh manusia akan memakan waktu 300 hari, dan ini merupakan operasi tercepat saat itu dibanding semua komputer mekanis lainnya. ENIAC dioperasikan sampai tahun 1955. Teknologi yang digunakan ENIAC adalah menggunakan tabung vakum yang dipakai oleh Laboratorium Riset Peluru Kendali Angkatan Darat (Army’s Ballistics Research Laboratory-LBR) Amerika Serikat.
Selanjutnya mesin ini dikembangkan kembali dengan perbaikan-perbaikan pada tahun 1947, yang disebut sebagai generasi pertama komputer elektronik terprogram modern yang disediakan secara komersial dengan nama EDVAC, EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), dan UNIVAC1 dan 2 (Universal Automatic Computer) yang dikembangkan oleh Eckert dan Mauchly. Untuk pertama kalinya komputer tersebut menggunakan Random Access Memory (RAM) untuk menyimpan bagian-bagian dari data yang diperlukan secara cepat.
Dengan konsep tersebut John Von Neumann dijuluki sebagai bapak komputer modern pertama di dunia, yang konsepnya masih digunakan sampai sekarang. John Von Neumann lahir di Budapest, Hongaria 28 Desember 1903 dan meninggal pada tanggal 8 Februari 1957 di Washington DC, Amerika Serikat. Von Neumann sangat cerdas dalam matematika dan angka-angka. Pada usia enam tahun dia sudah dapat menghitung pembagian angka dengan delapan digit tanpa menggunakan kertas atau alat bantu lainnya. Pendidikannya dimulai di University of Budapest pada tahun 1921 di jurusan kimia. Tapi kemudian dia kembali kepada kesukaannya, matematika, dan menyelesaikan doktoralnya di bidang matematika di tahun 1928. di tahun 1930 dia mendapatakan kesempatan pergi ke Princeton University (AS). Pada tahun 1933, Institute of Advanced Studies dibentuk dan dia menjadi salah satu dari enam professor matematika di sana. Von Neumann kemudian menjadi warga negara Amerika.Von Neumann juga merupakan orang pertama yang mencetuskan istilah “Game Theory” yang kemudian berkembang menjadi ilmu tersendiri. Game theory bermanfaat untuk menstimulasikan permainan, seperti catur, bridge, dan sejenisnya. Program ini dikembangkan lebih luas dan bermanfaat untuk mensimulasikan desain perang.
Komputer Komersial Pertama
Pada pertengahan tahun 1950 UNIVAC mengalami kemajuan dalam beberapa aspek pemrograman tingkat lanjut, sehingga merupakan komputer general purpose pertama yang didesain untuk menggunakan angka dan huruf dan menggunakan pita magnetik sebagai media input dan output-nya. Inilah yang dikatakan sebagai kelahiran industri komputer yang didominasi oleh perusahaan IBM dan Sperry. Komputer UNIVAC pertama kali digunakan untuk keperluan kalkulasi sensus di AS pada tahun 1951, dan dioperasikan sampai tahun 1963.
Komputer-Komputer IBM
IBM memproduksi IBM 605 dan IBM 701 pada tahun 1953 yang berorientasi pada aplikasi bisnis dan merupakan komputer paling populer sampai tahun 1959. IBM 705 dikeluarkan untuk menggantikan IBM 701 yang kemudian memantapkan IBM dalam industri pengolahan data.
Komputer Generasi II (1959-1964)
Komputer generasi kedua ditandai dengan ciri-ciri sebagai berikut:
* Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan diode untuk menggantikan tabung vakum.
* Sudah menggunakan operasi bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti FORTRAN dan COBOL.
* Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage.
* Menggunakan simpanan luar berupa Magnetic Tape dan Magnetic Disk.
* Kemampuan melakukan proses real time dan real-sharing.
* Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dibanding komputer generasi pertama.
* Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu jutaan operasi perdetik.
* Kebutuhan daya listrik lebih
kecil.

* Orientasi program tidah hanya tertuju pada aplikasi bisnis, tetapi juga aplikasi teknik.
UNIVAC III
Dibanding denga tabung, teknologi transistor jauh lebih efisien sebagai switch dan dapat diperkecil ke skala mikroskopik. Pada tahun 2001 peniliti Intel telah memperkenalkan silikon paling kecil dan paling cepat di dunia, dengan ukuran 20 nanometer ata sebanding dengan sepermiliar meter, yang akan digunakan pada prosesor dengan kecepatan 20 GHz (Giga Hertz). Era ini juga menandakan permulaan munculnya minikomputer yang merupakan terbesar kedua dalam keluarga komputer. Harganya lebih murah dibanding dengan generasi pertama. Komputer DEC PDP-8 adalah minikomputer pertama yang dibuat tahun 1964 untuk pengolahan data komersial.Jenis-jenis komputer lain yang muncul pada generasi ini diantaranta UNIVAC III, UNIVAC SS80, SS90, dan 1107, IBM 7070, 7080, 1400, dan 1600.
Komputer Generasi III (1964-1970)
Pada generasi ketiga inilah teknologi Integrated Circuit (IC) menjadi ciri utama karena mulai digunakan pada sebuah perangkat komputer hingga generasi sekarang. Komponen IC berbentuk hybrid atau solid (SLT) dan monolithyc (MST). SLT adalah transistor dan diode diletakkan terpisah dalam satu tempat sedangkan MST adalah elemen transistor, diode, dan resistor diletakkan bersama dalam satu chip. MST lebih kesil tetapi mempunyai kemmapuan lebih besar dibanding SLT.IC dibuat pertama kali oleh Texas Istruments dan Fairchild Semiconductor pada tahun 1959 yang hanya berisi enam transistor. Bisa kita bandingkan bahwa prosesor saat ini yang kita gunakan telah memiliki jutaan, puluhan, ratusan juta transistor, bahkan telah didesain prosesor dengan miliaran transistor. Sebuah perkembangan yang luar biasa dalam masa kurang dari setengah abad.
Ciri-ciri komputer generasi ketiga adalah:
  • Karena menggunakan IC maka kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat. Kecepatannya hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama.
  • Peningkatan dari sisi software.
  • Kapasitas memori lebih besar, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya puluhan ribu).
  • Menggunakan media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat pengaksesan datanya secara acak(random access) dengan kapasitas besar (jutaan karakter).
  • Penggunaan listrik lebih hemat.
  • Kemampuan melakukan multiprocessing dan multitasking.
  • Telah menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara.
  • Harganya semakin murah.
  • Kemampuan melakukan komunikasi dengan komputer lain.
IBM S/360, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, Burroughts 5700, 6700, 7700, NCR Century, GE 600, CDC 3000, 6000, dan 7000, PDP-8, dan PDP-11 (pabrik pembuatnya adalah Digital Equipment Corporation) merupakan contoh-contoh komputer generasi ketiga.
Komputer Generasi IV (1970-1980-an)
Komputer generasi keempat merupakan kelanjutan dari generasi III. Bedanya bahwa IC pada generasi IV lebih kompleks dan terintegrasi. Sejak tahun 1970 ada dua perkembangan yang dianggap sebagai komputer generasi IV. Pertama, penggunaan Large Scale Integration (LSI) yang disebut juga dengan nama Bipolar Large Large Scale Integration. LSI merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah keping IC yang disebut chip. Istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaian terpadu IC. LSI kemudian dikembangkan menjadi Very Large Scale Integration (VLSI) yang dapat menampung puluhan ribu hingga ratusan ribu IC. Selanjutnya dikembangkannya komputer mikro yang menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yang berbentuk chip untuk memori komputer internal sementara generasi sebelumnya menggunakan magnetic core storage.
Komputer Generasi IV: Apple II
Perusahaan Intel pada tahun 1971 memperkenalkan mikrokomputer 4 bit yang menggunakan chip prosesor dengan nama 4004 yang berisi 230 transistor dan berjalan pada 108 KHz (Kilo-Hertz) dan dapat mengeksekusi 60.000 operasi per detik. Dilanjutkan pada tahun 1972, Intel memperkenalkan mikrokomputer 8008 yang memproses 8 bit informasi pada satu waktu. Selanjutnya mikroprosesor 8080 dibuat pada tahun 1974, dan merupakan prosesor untuk tujuan umum pertama. Sebelumnya prosesor 4004 dan 8008 dirancang untuk kebutuhan aplikasi tertentu, dan prosesor 8080 memiliki kemampuan lebih cepat dan memilki set instruksi yang lebih kaya, serta memiliki kemampuan pengalamatan yang lebih besar. Pada generasi keempat ini tampilan monitor masih satu warna (green color).
Komputer Generasi IV: PDP 11
Komputer-komputer generasi keempat diantaranya adalah IBM 370, Apple I dan Apple II, PDP-11, VisiCalc, dan Altair yang menggunakan prosesor Intel 8080, dengan sistem operasi CP/M (Control Program for Microprocessor), dengan bahasa pemrograman Microsoft Basic (Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code). Sebagai catatan bahwa pada komputer-komputer generasi keempat ini tidak satupun yang PC-Compatible atau Macintosh-Compatible. Sehingga pada generasi ini belum ditentukan standar sebuah komputer terutama personal computer (PC).
Komputer Generasi V (1980-an-sekarang)
Akhir tahun 1980, IBM memutuskan untuk membangun sebuah komputer personal (PC) secara massal, yang pada tanggal 12 Agustus 1981 menjadi sebuah standar komputer PC, dan pada akhirnya hingga saat ini PC dikenal dengan nama standar IBM-PC. Prosesor yang digunakan adalah 8088/8086 yang menjadi standar komputer saat ini, menggunakan basis proses 16 bit persatuan waktu. Dengan lahirnya komputer generasi kelima ini, IBM bekerja sama dengan Microsoft untuk mengembangkan software di dalamnya. Hingga saat ini Microsoft mendominasi kebutuhan software di dunia PC.Pada perkembangan selanjutnya perubahan besar terjadi bahwa sejak IBM-PC diperkenalkan dan bukan menjadi satu-satunya manufaktur PC-compatible, maka standar baru dalam dunia industri PC lebih dikembangkan oleh perusahaan lain seperti Intel dan Microsoft yang dipelopori oleh W. Bill Gates yang menjadi pionir standar hardware dan software dunia.
Pada generasi kelima ini, telah dilakukan pengembangan dengan apa yang dinamakan Josephson Junction, teknologi yang akan menggantikan chip yang mempunyai kemampuan memproses trilyunan operasi perdetik sementara teknologi chip hanya mampu memproses miliaran operasi perdetik. Komputer pada generasi ini akan dapat menerjemahkan bahasa manusia, manusia dapat langsung bercakap-cakap dengan komputer serta adanya penghematan energi komputer. Sifat luar biasa ini disebut sebagai “Artificial Intelligence”, selain itu juga berbasis Graphic User Interface (GUI), multimedia, dan multikomunikasi. Contoh-contoh komputer yang lahir pada generasi kelima berbasis x86, seperti chip 286 yang diperkenalkan pada tahun 1982 dengan 134.000 transistor, kemudian chip 386 pada tahun 1983 dengan 275.000 transistor, sedangkan chip 486 diperkenalkan tahun 1989 yang memiliki 1,2 juta transistor. Selanjutnya pada tahun 1993 Intel memperkenalkan keluarga prosesor 586 yang disebut Pentium 1 dengan jumlah transistor 3,1 juta untuk melakkan 90 MIPS (Million Instruction Per Second). Kemudian dilanjutkan pada generasi berikutnya yaitu Pentium 2, 3, dan 4.
Pada akhir tahun 2000 Intel memperkenalkan Pentium 4, yang merupakan prosesor terakhir dalam keluarga Intel dengan arsitektur 32 bit (IA-32). Tahun 2001 Intel mengumumkan prosesor Itanium yang merupakan prosesor dengan basis arsitektur 64 bit (IA-64) pertama. Itanium merupakan prosesor pertama milik Intel dengan instruksi-instruksi 64 bit dan akan menelurkan satu generasi baru dari sistem operasi dan aplikasi, sementara masih mempertahankan backward compatibility dengan software 32 bit. Perlu diketahui bahwa sejak dikeluarkannya prosesor 386, komputer beroperasi pada 32 bit per satuan waktu dalam mengeksekusi informasi hingga Pentium 4. Hingga sekarang komputer yang digunakan kebanyakan masih yang berbasis 32 bit. Pada generasi pentium, selain ciri khas pada peningkatan kecepatan akses datanya juga tampilan gambar sudah beresolusi (kualitas gambar) bagus dan berwarna serta multimedia, dan yang lebih penting adalah fungsi komputer menjadi lebih cerdas. Meskipun komputer pada generasi ini ukuran fisiknya menjadi lebih kecil dan sederhana namun memiliki kemampuan yang semakin canggih.

 

Kesan di Universitas Widyatama

February 17, 2016 in Uncategorized

Semua orang selalu kepo soal kuliahan, ini hal wajar kalo ada orang yang bener-bener care sama kalian CIEEEE. Gak deng bercanda, pokonya hal yang paling sering ditanyain orang ke saya itu kaya gini

“Kenapa milih Universitas Widyatama? Apa gaada yang lebih bagus lagi?”

Seminar Nasional Ergonomi & Kongres Nasional PEI 2012

Foto Kampus Tercinta

Kalau boleh jujur pada awalnya saya juga ga kefikiran bakalan kuliah di Universitas Widyatama, Sebenernya tadinya tuh ingin di salah satu Universitas Negeri di Bandung, tapi ternyata ga lulus ujian SBMPTN. Universitas Widyatama jadi pilihan saya karena saya fikir ada prodi yang sama dengan yang saya ingin di Universitas Widyatama yaitu Akuntansi, akhirnya saya masuk Unversitas Widyatama. Dan ternyata Universitas swasta bagus kok, bagi orang yang mandang sebelah mata soal Universitas swasta coba deh kalian masuk ke lingkungan kami sama aja kok kaya Unviersitas negeri. Universitas Widyatama itu kampus yang cukup ideal bagi saya, karena segalanya terasa gak lebay(re: berlebihan). Fasilitas di widyatama sudah bagus semua dan pengajaran nya juga bagus kok. Kesimpulannya Universitas Widyatama tuh kampus yang bagus kok, makanya ayo dede-dede gemes pada daftar kesini ya hehehehe. Ohiya ada satu pesan buat Universitas Widyatama.

“Kami emang mahasiswa yang fakir asmara, tapi kita juga fakir kuota pak petinggi. Kami mahasiswa selalu berharap Wi-Fi nya agak dikuatkan ehehe”

Gak deng bercanda 🙁 tapi kalau aspirasi kami diterima kami sangat bersyukur. Sekian aja deh sekilas kesan tentang Universitas Widyatama, terimakasih sudah baca.

Pentingnya Belajar Teknologi Informasi Bagi Jurusan Akuntansi

February 9, 2016 in Uncategorized

Sistem-informasi-akuntansi

Bismillahirrohmanirrohim dengan ini saya tulis postingan pertama saya di blog ini, khususnya untuk memenuhi tugas Teknologi Informasi yang merupakan Mata Kuliah Umum(MKU) pada semester kedua saya di Universitas Widyatama. Artikel pertama saya yaitu tentang “Pentingnya Belajar Teknologi Informasi Bagi Jurusan Akuntansi”. Semoga bermanfaat 🙂

“Saya anak akuntansi, kenapa sih harus belajar Teknologi Informasi? Kan ribet tuh anak Akuntansi tugasnya kan cuman ngitung-ngitung akun aja!”

Itulah pertanyaan mahasiswa akuntansi tingkat satu yang menganggap bahwa Teknologi Informasi(TI) itu hal yang tabu. Tidak heran jika kamu sebagai mahasiswa baru akuntansi berkata seperti itu karena biasanya yang terbesit di pikiran kita hanya Jurnal, Kertas kerja, Buku Besar,dll. Nyatanya akuntansi berkembang juga di era yang modern ini, apalagi dengan diciptakannya komputer yang memudahkan segala pekerjaan manusia.

“Loh Akuntansi itu kan harus ngikutin prosedur yang ada, bukanya Akuntansi itu harus ngikutin apa yang sudah diteorikan atau juga bisa disebut kaku?”

Memalukan bagi seorang akuntan apabila berkata seperti itu, karena menurut definisinya saja yaitu Akuntansi adalah seni untuk mencatat, menggolongkan dan meringkas transaksi dan kejadian yang bersifat keuangan dengan cara tertentu dan dalam bentuk satuan uang, serta menafsirkan hasil-hasilnya. Terdapat kata “seni” dalam definisi itu yang berarti akuntansi bersifat fleksibel dan dapat mengikuti perkembangan zaman.

” Memangnya apa manfaatnya apabila kita sudah menguasai Teknologi Informasi dengan profesi yang nanti akan kita geluti?”

Komputer dapat berguna sebagai alat penghitung yang cepat, maka dari itu pengerjaan Akuntansi akan efektif dan efisien apabila menggunakan komputer sebagai alat bantu pengerjaannya. Kalian para pembaca pasti tahu kan apa itu Microsoft Excel? Microsoft Excel adalah salah satu alat bantu untuk menghitung khususnya bagi seorang Akuntan. Akan sangat berguna apabila seorang Akuntan menguasai cara penggunaan Microsoft Excel karena kita tidak usah repot-repot buka kalkulator dengan manual lagi. Terlebih lagi pada faktanya perusahaan-perusahaan besar selalu menggunakan akuntansi dipadukan dengan Teknologi Informasi karena akan lebih meng-efektif dan efisien kan pengerjaan, hal ini telah masuk teori akuntansi yang wajib dapat disebut juga SIA(Sistem Informasi Akuntansi) yang akan saya pelajari juga pada semester selanjutnya.

 

Nah sekarang kalian para pembaca tahu kan betapa pentingnya Teknologi Informasi bagi jurusan yang kita pilih saat ini yaitu Akuntansi? Terimakasih telah membaca, semoga bermanfaat.

Selamat Menulis

February 3, 2016 in Uncategorized

Selamat Datang di Dunia Blog, dan selamat menulis…

Pengelola blog kembali mengingatkan akan peraturan pemakaian Blog Universitas Widyatama Bandung adalah sebagai berikut :

  1. Blog ini merupakan milik Universitas Widyatama termasuk didalamnya seluruh sub domain yang digunakan sehingga apa yang terdapat didalam blog ini secara umum akan mengikuti aturan dan kode etik yang ada di Universitas Widyatama Bandung.
  2. Blog ini dibuat dengan menggunakan aplikasi pihak ke tiga (WordPress), dan lisensi plugin plugin didalamnya terikat terhadap developer pembuat plugin tersebut.
  3. Blog ini dapat digunakan oleh Karyawan, Dosen dan Mahasiswa Universitas Widyatama Bandung.
  4. Dilarang melakukan registrasi username atau site/subdomain blog dengan menggunakan kata yang tidak pantas.
  5. Dilarang memasukkan konten dengan unsur SARA, pornografi, pelecehan terhadap seseorang ataupun sebuah institusi.
  6. Dilarang menggunakan blog ini untuk melakukan transaksi elektronik dan pemasangan iklan.
  7. Usahakan sebisa mungkin untuk melakukan embed video atau gambar di bandingkan dengan melakukan upload secara langsung pada server.
  8. Pelanggaran yang dilakukan akan dikenakan sanksi penutupan blog dan atau sanksi yang berlaku pada aturan Universitas Widyatama sesuai dengan jenis pelanggaran yang dilakukan.
  9. Administrator berhak melakukan pembekuan account tanpa pemberitahuan terlebih dahulu jika dianggap ada hal hal yang melanggar peraturan.
  10. Aturan yang ada dapat berubah sewaktu waktu.

Beberapa Link terkait Universitas Widyatama

  1. Fakultas Ekonomi – http://ekonomi.widyatama.ac.id
  2. Fakultas Bisnis & Manajemen – http://manajemen.widyatama.ac.id
  3. Fakultas Teknik – http://teknik.widyatama.ac.id
  4. Fakultas Desain Komunikasi Visual – http://dkv.widyatama.ac.id
  5. Fakultas Bahasa – http://bahasa.widyatama.ac.id

Layanan Digital Universitas Widyatama

  1. Biro Akademik – http://akademik.widyatama.ac.id
  2. Rooster Kuliah – http://rooster.widyatama.ac.id
  3. Portal Mahasiswa – http://mhs.widyatama.ac.id
  4. Portal Dosen – http://dosen.widyatama.ac.id
  5. Digital Library – http://dlib.widyatama.ac.id
  6. eLearning Portal – http://learn.widyatama.ac.id
  7. Dspace Repository – http://repository.widyatama.ac.id
  8. Blog Civitas UTama – http://blog.widyatama.ac.id
  9. Email – http://email.widyatama.ac.id
  10. Penerimaan Mahasiswa Baru – http://pmb.widyatama.ac.id/online

Partner UTama

  1. Putra International College – http://www.iputra.edu.my
  2. Troy University – http://www.troy.edu
  3. Aix Marsielle Universite – http://www.univ-amu.fr
  4. IAU – http://www.iau-aiu.net/content/institutions#Indonesia
  5. TUV – http://www.certipedia.com/quality_marks/9105018530?locale=en
  6. Microsoft – https://mspartner.microsoft.com/en/id/Pages/index.aspx
  7. Cisco – http://www.cisco.com/web/ID/index.html
  8. SAP – http://www.sap.com/asia/index.epx
  9. SEAAIR – http://www.seaair.au.edu

Academic Research Publication

  1. Microsoft Academic  –  http://academic.research.microsoft.com/Organization/19057/universitas-widyatama?query=universitas%20widyatama
  2. Google Scholar – http://scholar.google.com/scholar?hl=en&q=Universitas+Widyatama&btnG=

Info Web Rangking

  1. Webometric – http://www.webometrics.info/en/detalles/widyatama.ac.id
  2. 4ICU – http://www.4icu.org/reviews/10219.html
Skip to toolbar